***勞碌之后,拖著一身疲憊回到家,大家會干什么呢?很多人會想用一頓美食來犒勞一下自己。當(dāng)然除了裹腹之需,我們也得要一些精神食糧吧!想必很多人會選擇看看電視劇、看看電影等等,打發(fā)一下百無聊賴的時間。得麗瓏小編喜歡看一些體育賽事,特別是足球比賽,小編能從頭到尾不落下一個鏡頭。但是就算小編睜著大目,也會對一些有爭議的判罰,不能一錘定音判斷究竟誰錯誰對,其實有時現(xiàn)場的裁判也會拿不準(zhǔn),甚至?xí)`判,釀成懸案、疑案、錯案。

提到懸案,大名鼎鼎的當(dāng)屬1966年世界杯***的決賽,由于是否球越過門線存在爭議,德國錯失***。提到錯案,那就得提一下2010年南非世界杯上,英格蘭對陣德國,英格蘭蘭帕德的進(jìn)球已越過門線,卻被坑爹裁判誤判,結(jié)果英格蘭飲恨球場,夢斷晉級。這些懸案、錯案,其直接影響了賽事的公信力與公平。不過,在引入了門線技術(shù)后,這樣的懸案、疑案、錯案,減少了??墒且且牲c不是發(fā)生在門框上,那該怎么辦呢?比如在球場上的犯規(guī),有的涉及影響比賽關(guān)鍵節(jié)點與勝負(fù)的點球等,那又該怎么避免這樣的錯判、冤判呢?
其實現(xiàn)在就有這樣的一種技術(shù)就可以破解這樣的難題與困擾,它就是360度回放(360-degree replay )技術(shù)。對于回放技術(shù)而言,傳統(tǒng)的技術(shù)是從幾個角度的機(jī)位分別播放的,這樣的體驗肯定欠佳。而360度回放(360-degree replay )技術(shù),可以實現(xiàn)360度的全視角,讓大家清楚地看清每一個瞬間,包括進(jìn)球、丟球、搶球、甚至是犯規(guī)的細(xì)節(jié)都能一目了然,甚至于勝過在現(xiàn)場觀看的感覺。這樣的觀感體驗是不是很驚艷呢?
那360度回放(360-degree replay )技術(shù),到底是怎樣的一種技術(shù)呢?要實現(xiàn)回放的360度視角,首先需要在賽場安裝了足夠數(shù)量的高清攝像機(jī),將拍攝到的視頻信號,通過光纖傳輸?shù)綌?shù)據(jù)中心,由數(shù)據(jù)中心的多臺服務(wù)器對這些信息進(jìn)行3D球場的效果渲染,從而實現(xiàn)360度視角的回放,***終將轉(zhuǎn)播信號傳到了每個人的屏幕。
